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为什么说VR市场将被国内厂商玩坏iyiou.com

来源: 作者: 2019-03-11 15:48:03

为什么说VR市场将被国内厂商玩坏?

智能硬件行业在不断寻求新的突破口,当智能、平板、电视、家电等都司空见惯之后,能带来前所未有的虚幻现实体验的VR设备,则成为重要的卖点之一。无论是在国内还是国外,虚拟现实设备成为巨头和初创团队竞相追逐的目标。而这个市场,据悉极有可能在短短数年内达到千亿元之巨。

但让人无奈的是,国外玩虚拟现实设备,是不断将其推向创新、革命、颠覆的层次,而国内却将其视为一种噱头,成为众筹、融资乃至提升股价的杀手锏。庞大的VR市场,如果按照这样的节奏发展下去,将彻底被国内厂商玩坏。到时候被舶来品统治市场的时候,可千万别说当年我们也玩过虚拟现实设备,只是没赶上好机遇这样的话。

千亿!虚拟现实设备潜力巨大

虚拟现实行业未来的前景一片光明,无论是业界还是大众也都对虚拟现实设备抱以期待。但这个市场究竟有多大,却一直是一个难解的谜题。而近日,SuperData站做了个统计预测:到2019年时,虚拟现实设备市场规模将达到159亿美元,也就是近千亿人民币。不过需要注意的是,SuperData的预测主要基于对各地玩家的调查分析,并对比—巴尔扎克其他硬件和市场规模,据此预测虚拟现实设备总体市场规模。

具体来看,SuperData调查的是美国和亚洲等地主机、移动、PC 等游戏玩家对各式虚拟现实设备的购买意愿,以及可以承受的价格范围。也就是,真正的市场潜力只会比这个数字更加庞大毕竟还有更多的消费人群未处在调查之中。

从玩家的调查分析中可以看见到,43%的用户愿意购买PlayStation VR,30%的愿意购买 Oculus,12%的愿意购买Samsung Gear VR,只有7%愿意买Google Cardboard。其中需要注意的是,虽然谷歌Cardboard,但实际上并不能吸引用户真正的注意,因为其效果并不能达到其他虚拟现实设备带来的震撼感。

一切已然就绪,就等虚拟现实设备真正地成为下一个爆款,就能迅速将消费观望转化为真实轻微的的购买力。千亿级的市场,或许不用等到2019年。

国内厂商掺一脚!市场或被玩坏

或许是不愿重蹈智能起步慢,虽然闹得风生水起,却被国际巨头压制的覆辙,

国内厂商很早就在虚拟现实行业布局,期待来一场真正的先发制人好戏。但与国外注重虚拟现实设备创新、研发不同,国内厂商浮躁的心态注定虚拟现实设备只是他们手中众筹、融资、推高股价的玩物而已。

以暴风魔镜为例,目前已经推出到第四代这样的进化速度可比国外厂商快得多。然而,并没有什么用。暴风魔镜基本上就是以谷歌Cardboard为原型设计的,Cardboard是以寒碜的再生纸板盒、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋等制成的,虚拟现实效果只能说勉强能体验到,但好处就是成本极为低廉,能够将售价压到。暴风魔镜就是以这样的产品来催生暴风成为一支妖股,这样的奇葩景象,估计也就在国内可以看到毕竟小白太多了。

不妨来看看暴风魔镜4的宣传语更轻、更薄、更舒适,完全没有提到虚拟现实效果有否提升,反而是将研发的重心集中在佩戴的舒适度上,让人无语。当然,所谓的佩戴舒适性的提高,也让暴风魔镜4有了提高售价的本钱前三代售价都为99元,4代售价为179元!呵呵呵,然而偏离正道的暴风魔镜4,还有什么资格去卖高价呢?

此外,在京东众筹上有一款名为电臀2代的产品,就更加将虚拟现实设备市场闹得乌烟瘴气。作为一款脑洞大开的产品,电臀2代将虚拟现实设备和情趣产品结合起来,就成为一个所谓的美帝黑科技的精华,甚至宣称是情趣行业设计师沉淀数十年原创技术。3D VR眼镜的加入,成了真人互动必备工具这样的噱头。而这所有的一切无非就是为了提升售价众筹资金够1999元才能获赠。

噱头不可持久国内厂商需脚踏实地

虚拟现实设备被国内厂商这样的玩坏,不仅对整个行业的成长起不到促进作用,反而会起到恶劣的反作用极差的虚拟现实效果会让消费者对后来的虚拟现实设备带有排斥感。将虚拟现实设备当过家家一样对待的国内厂商,在未来行业潜力真正被挖掘出来的时候,只能靠边站。

无核心技术、无专利、无配套应用的三无国产虚拟现实设备,到了应该适可而止的时候。国内厂商必须趁风口尚未完全开启的当下,努力进行研发工作,真正将虚拟现实设备的核心技术等掌握在手中,并逐步打造出一条完整的生态链条。否则,未来等国外虚拟现实设备大举入侵的时候连哭都来不及!

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