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2014手游市场卡牌游戏进化ARPG过热

2018-10-28 11:45:21

2014手游市场:卡牌游戏进化 ARPG过热

2014手游市场:卡牌游戏进化 ARPG过热 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 2014手游市场:卡牌游戏进化 ARPG过热 2014手游市场:卡牌游戏进化 ARPG过热 Posted on 2014年1月1日 by eva in 游戏动漫 2013, 手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。我叫MT教育了市场 卡牌的空间有多大 大掌门给后来者提供了上好的模仿原型;武侠Q传给平面卡牌带来了立体的概念,从画面和计费的角度对细节做了更多的打磨。到了年底,虽然大家都在唱衰,但卡牌庞大的用户群已经摆在面前,在明年依旧有市场,只是进化的更猛烈了。 1,Q版依旧是主流,在空间局限的卡牌框内,Q版适合画出很多夸张的动作,表现方式的空间要胜过写实; 2,单一的卡牌的表现逐渐不能满足用户的需求,带有人物模型的战斗有更强的表现力。 3,单纯地卡牌3D化只是在弱化卡牌类产品的核心优势。卡牌类产品一大核心优势就是在适配上,但如果单单为了3D而3D去做卡牌,3D只会拖累产品适配传播,这种差异化竞争没有意义。一些 3D卡牌 在今年死的很惨 游戏的进化是多方位的融合,在某一环节上进化的不好,很可能变先烈了。 4,由于市场上卡牌产品泛滥,用户在卡牌游戏的选择上,会更加依赖IP和强势推广; 5,卖相固然重要,但战斗规则的创新仍然是卡牌游戏的核心竞争力:大掌门、我是MT、萌江湖、武侠Q传、三国志15都是今年卡牌战斗表现突出的产品; 6,简单的山寨、同质化不会再有生存空间; 7,短期内还难脱离以抽卡为主的消费形式,尤其是一些原生的卡牌游戏,抽卡依旧会是重要的消费点。不过文化部的 点名 ,让整个事情更加扑朔迷离了起来; ARPG:过热,非常过热 在2013年末,不谈ARPG已经跟不上潮流。葡萄君的观点是,2014年,想要忽视这个品类是不可能的,但ARPG占领整个市场更是不可能的。端游页游团队、公司和老牌手游研发公司都在进入这个领域,对他们而言, 开发ARPG是能传承团队能力和资源的;缺乏核心竞争力的中小团队,还是不要趟明年这趟浑水。 1,2D ARPG目前依旧是主流,但3D类产品在明年上半年会有少量几款成功,真要爆发还是要等到下半年。 2,源于大量端游开发团队的介入,ARPG的画面和品质正以火箭般的速度提高。但表现力与资源量、稳定性之间的平衡仍是目前比较麻烦的问题之一,比如客户端大小的控制; 3,客户端大小控制,下载首端就能玩、分段加载是标配。 4,ARPG中的Act元素,在明年会一再强化。战斗的爽快感、操作感会是用户在意的元素之一,页游路数的战斗表现明年会很难做; 5,页游ARPG的游戏内容结构、投放节奏,纯移植产品并不适合目前的手游市场,如果不做大幅度的手游化调整,效果甚微。 6,端游、页游在计费上的思路是否适合手游?消费坑挖到几百万,手游实际能销售出去多少呢。一味求坑多、求坑深,倒不如求挖出来的是真的 坑 ,否则是玩家没坑到,坑到自己。 2014产品关键词:IP 混搭 次时代 1,IP:产品希望上一线,一个好的IP是需要的。各种游戏商店,优势的位置就那么几个,当其他人都在变,比你更能吸量,那这个位置就跟你没关系了。这点端游、页游团队的意识会轻一点,但在手游市场中,很重要。 2,混搭:无论是 卡牌+X 还是 RPG+X ,好的制作人能抽离核心的玩法精髓,就好比DJ抽取碟片里面精彩的部分,与另一个具有主要旋律(核心玩法)的碟片混搭。制作精良的游戏在混搭节奏上处理的没有很急,处理不好的话就是贝多芬和赵本山同台。 3,次时代: 3D 概念已经不新鲜了。葡萄君已经注意到了不止一款将在明年上线的带有 次时代 味道的卡牌,相信更多的大作还在后面。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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